Um guia curto para quem quiser saber mais sobre os ursos.
APÓS MUITAS HORAS …
UM URSO FORTE ABUSA DE:
- HBS stance
- Whiff e block punishers
- Low pokes
MOVES COM PROPRIEDADES EXCELENTES
- f,f+1+2 (RAGE DRIVE que dá juggle se oponente estiver deitado)
- WS+2 (Launcher que tem bom range, é apenas -12 on block e traca para um lado)
- HBS d+1+2 (Excelente range, excelente recover, em CH dá juggle e safe)
- WR+1+2 (Bruto range, advantage on block entre +2 a +5)
PUNISHERS
- d/f+2,1 (i15 launch punisher)
- f+2,1 (i13 wall splat punisher)
- d/b+1,2 (i12 +6 on hit)
- WS+4 (i11 punisher)
- WS+1,1 (i13 punisher)
- WS+2 (i15 launch punisher)
ANTI-PRESSURE
Moves que são rápidos ou fazem crushs.
Presta atenão aos highs e lows do teu oponente para virares o jogo.
- b+1 (O glorioso POWER CRUSH do urso com transição para HBS)
- u/f+3,4 (Low crush)
- d+4 (High crush)
- 2,1
- 1,1
- HBS 1,2 (High crush)
CONTRA SIDE STEPPERS
Infelizmente aqui não temos muitas opções viáveis.
Apenas usar se o adversário estiver a abusar de SS.
- d/f+1+2 (É lento, mas safe. Faz knockdown, bom para dar followup com okizeme)
- d/f+1,2,1 (i15. O primeiro hit costuma tracar pros 2 lados)
STRINGS VIÁVEIS
As strings são boas para quem não conhece os ursos e também para aqueles oponentes que
estão constantemente a atacar.
- u/f+3,4,1+2~3+4 HBS (O segundo hit é -10. Podes brincar com esta string)
- 1+2,1+2,1+2 (String com 2 delays disponíveis. E ainda se pode usar o HBS no primeiro hit)
- 2,1,3_2 (Os 2 primeiros hits são safes. A mid e low no 3 hit)
LOWS
Se sabes à partida que o teu oponente nunca se baixa então abusa dos lows.
- d/b+2 (Range excelente. +2 on hit e -13 on block. Se o oponente não tiver launcher como punish então abusa disto)
- u+1+2 (Ultra range, mas morre pros SS. Tem followup garantido na parede ex: b+1)
- f+3+4 (Bom para mixupar com o WR+1+2)
- d/b+4 (Hellsweep do urso é muito arriscado. Faz high crush i12. High risk, high reward)